Ce que l’ère du plaisir immédiat fait aux jeux vidéo
L’âge d’or des MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) – ces jeux de rôle en ligne qui ont marqué la génération des années 80 et 90 – semble révolu. Quand les jeux vidéo proposaient des univers limités par la puissance des consoles, ils offraient le modèle de la quête, enrichi par des mises à jour régulières, elles-mêmes financées par l’abonnement, et soutenues par l’arrivée de l’ADSL et des formules illimitées. Mais ces proto-métavers n’ont pas dit leur dernier mot.
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